J'aime les carottes

Theros
le 25/03/2013 10:22
Citation :

Set Name: Theros

Block: Set 1 of 3 in the Theros block

Number of Cards: 249

Prerelease Events: September 21-22, 2013

Release Date: September 27, 2013

Launch Weekend: September 27-29, 2013

Pro Tour Theros Dates: October 11-13, 2013
Game Day: October 19-20, 2013

Initial Concept and Game: Design Mark Rosewater (lead), Ethan Fleischer, Ken Nagle, Zac Hill, and Jenna Helland

Final Game Design and Development: Erik Lauer (lead), Zac Hill, Dave Humpherys, Doug Beyer, Shawn Main, and Tom LaPille

Languages: English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish

Available in: Booster Packs, Intro Packs*, Event Deck*, Fat Pack*




Source
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zombie33

Légende
le 10/09/2013 19:43
Non mais sérieux elle est trop cheaté cette carte. Pas de défaut une protection contre le multicolore c'est déjà pas mal mais en plus elle peut te faire gagner des pv.

La noir avait une capacité plus que moyenne est un défaut.

Si c'est effectivement un cycle, le noir est méchamment lésé (ou le blanc nettement avantagé mais hélas je ne pense pas).
Christoune

Légende
le 10/09/2013 19:54
Ca ferait putrefy et mortify de retour =)
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 10/09/2013 20:16
Citation :
Donc un Cigne c'est aussi fort qu'un Cochon et tout aussi fort qu'un Satyr armé d'un poignard (cf token)


C'est surtout que l'illu c'est même pas un sanglier mais effectivement un cochon ^^ et ouais sinon c'est vrai aussi que ça aurait pas choqué de les voir 1/1. Idem pour le cheval de troie un peu anecdotique/décevant. Mais bon le coté flavor est super, inspiré notamment des pouvoirs de Circé.
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 10/09/2013 20:20
Et ouais la 2/1 est forte... Déjà sur le chien de konda y en a pas mal qui se touchaient à l'époque, mais là c'est carrément meilleur. J'aime bien le fait qu'on ait des cartes monocolores qui soient plus fortes quand l'adversaire joue plusieurs couleurs ; ça donne envie de jouer monocolor.

Un truc qui serait cool ce serait un land removal de masse genre "Détruisez tous les terrains non base. Ensuite, chaque joueur choisit un type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle, puis sacrifie tous les terrains qui ne sont pas de ce type"
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/09/2013 20:26
Citation :
Ca ferait putrefy et mortify de retour =)

c'est vrai ça? =)
t'as vu ça quelque part?
Christoune

Légende
le 10/09/2013 20:28
C'est une supposition pour mortify.
Quelqu'un parlait de mortify pour gérer les enchants, donc voilà, oui ce serait nice.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/09/2013 20:39
C'est sur, ce serait bien comme retour!
reilover
Fontainebleau
Le contre cygne
le 10/09/2013 20:46
Vous pensez qu'il est jouable ce contre en T1 dans oath of druids?
grokh
le 10/09/2013 20:52
Nouveau spoiler:
https://twitter.com/wizards_magic/status/377500765482647553

Prognostic Sphinx
Coût :
Creature : Sphinx
Flying
Discard a card : Prognostic Sphinx gains hexproof until end of turn. Tap it.
Whenever Prognostic Sphinx attacks, scry 3
3/5
Theta
le 10/09/2013 20:58
Fort je trouve, 3 de force c'est pas beaucoup mais tout le reste est awesome.
mastiksoul
le 10/09/2013 21:00
Vous en pensez quoi de "Purphoros, God of the Forge" joué avec "Grinning Ignus"??? (mise à part que ce n'est pas standard...)
Christoune

Légende
le 10/09/2013 21:14
On est d'accord que le sphinx admettons qu'il soit déjà engagé (genre attaquant) on peut défausser pour lui donner hexproof ? Le "tap" ne fait pas parti du cout je crois.
reilover
Fontainebleau
Mastiksoul
le 10/09/2013 21:17
Ben faisons le calcul...
Tu as le dieu sur le board, donc nous allons supposer que tu as 4 manas minimum.
Il te faut 3+1 pour lancer et activer la capa d' ignus. Donc au tour 5 tu as collé 2 et ignus est en jeu. (Voir tu as collé 4 si tu as touché ton 5 eme mana.
Tour suivant, en imaginant que ignus n'ait pas été géré, tu as disons 5 manas (mono rouge) Tu pourras coller 10.
C'est intéressant comme interaction mais c'est fragile je pense...
À jouer à la limite avec beaucoup de mana (rouge) en réserve. (Pourquoi pas le nouveau satyre qui "stocke" du mana en attendant de se craquer)
Après c'est une clock sérieuse pour l'adversaire s'il ne peut pas tuer ignus...
elvewyn
nantes, france
Ondin
le 10/09/2013 21:22
c'est moi qui parlais de mortify dans un post . =)
zombie33

Légende
le 10/09/2013 21:25
euh le calcul est pas si bon...

Si t'es malin tu as joué l'ignus au tour 3 et donc à partir du tour 5 tu as :
R : infligez deux blessures à un adversaire.
mastiksoul
reilover
le 10/09/2013 21:26
Merci de ton intérêt pour ma question!

Oui si ton adversaire ne le gère pas, ça peut faire très mal!! 10 dégâts au tour 6 selon ton raisonnement.. Mais on peut très bien jouer Ignus au tour 3 et donc avant le dieu, ainsi c'est au tour 5 qu'on colle 10 dégâts..
Korewahondes
Elfe
le 10/09/2013 21:35
Citation :
On est d'accord que le sphinx admettons qu'il soit déjà engagé (genre attaquant) on peut défausser pour lui donner hexproof ? Le "tap" ne fait pas parti du cout je crois.


Bien sûr.
reilover
Fontainebleau
Christoune
le 10/09/2013 21:37
On est d'accord ça ne faut pas parti du coût d'activation de la capa donc tu peux.
(Mais rien n'empêche l'adversaire de lancer un mechant sort dessus avant ta phase d'attaque pour t'obliger à "cracher" une carte et ne plus pouvoir attaquer.
Ça reste très bof.
Il souffre forcément de la comparaison avec aetherlin.

1/coût
Il coûte 1 de moins à jouer=> 1 point pour le sphinx.

2/evasion
Il vole (évasion gratuite), aetherlin imblocable pour U (évasion "payante" mais ne se fera pas bloquer par une random volante). Je dirais petit plus pour aetherlin. Allez soyons bon seigneur disons match nul.

3/protection
Gagne hexproof pour une carte défaussée mais gratuit en mana (card disadvantage, et ça c'est le mal) tout en s'engageant. (Éventuellement ne cogne pas). Meurt quand même sur un sort générique. (Suprême verdict?)
Aetherlin. S'exile pour U et ne revient qu'en fin de tour. (Survie aux wrath-like)
Peut aussi se doper la défense sans avoir à se barrer du board pour survivre à des dégâts, -x/-x etc.
Gros plus pour aetherlin

4/dégâts:
Sphinx. Au mieux colle 3pv en faisant un gros quality advantage (et permet d'aller chercher des solutions)
Aetherlin: colle mini 4 "peut" coller 9 par tour sans autre avantage.
Au vu de la différence de clock, je dirais quand même gros plus pour aetherlin quand même. Même si scrutin 3 c'est beau.

Bref, ça ressemble quand même à un mauvais aetherlin...
Mais ce coût de 1 de moins (et protection "gratuite en mana le tour où il est posé contrarement à aetherlin qui ne sera jamais joué full tap) peut peut-être lui valoir d'être testé. (Après je joue pas t2 en ce moment donc je sais pas... Mais j'ai l'impression que si contrôle survit pour atteindre 5 de ccm, c'est qu'il a géré le board et pourra attendre d'être à ccm 7 pour aetherlin...)
noskcaj
En Hyrule

le 10/09/2013 21:40
Citation :
j'ai l'impression que si contrôle survit pour atteindre 5 de ccm, c'est qu'il a géré le board et pourra attendre d'être à ccm 6 pour elspeth...)

:D
Theta
le 10/09/2013 21:52
L'aetherlin on le pose à 7 manas, pas 6.
De plus scry 3 à tout les tours ça fait un QA de malade, dans bon nombre de cas ça devrais suffire à lock la partie donc ça compense sa faible force (si tu peux tout gérer, tu t'en fout de mettre 7 tours à tuer).
Défausser pour lui donner l'hexproof ne fait pas de CD car l'adversaire perd son removal aussi, je trouve que c'est un défaut pas si gênant, surtout si on joue d'autres créatures et que l'adversaire a besoin de ses removals.

Mais bon je suis pas sur qu'il soit à jouer sur les mêmes slots que l'aetherlin de toute façon.
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